相信各位主公在阵容搭配的时候对于武将定位以及属性加点上还存在些许疑问,本期的内容就为大家解惑。
总所总之游戏中的武将都有着不同的定位,具体可分为武,智,迅,控,辅,医,盾,兼这八大类,其中武,智迅代表着武力,智力以及攻速属性突出的武将,一般定义为输出类型,控,辅,医代表着控制,辅助以及医疗效果显著的武将,一般定义为辅助类型,盾代表着防御能力极强的武将,定义为承伤类型,而兼代表着文武双全,此类武将在战场上表现较为平滑,主公们可根据技能进行合理的编配。
游戏中的武将都有这独特的技能,其类型又分为指挥,主动,被动,连击,内政五大类,其中主动和连击技能都受到发动概率的影响,而指挥和被动技能则会在战斗开始前就立即发动,以太史慈为例,其被动技能兵贵神速,会在战前准备阶段直接生效,再次之后才会进入到战斗阶段,另外内政技能会影响资源产量以及武将的政治和魅力属性,主公们可以在任命的时候为武将配备内政技能从而提高任命加成。
属性加点,主公们在分配武将属性点的时候,可以根据其定位或者技能类型作为加点的依据。以典韦为例,该武将定义为武和迅,由于典韦的技能古之恶来类型类连击,而连击技能只能由普攻触发,所以建议主公们在加点的时候提升其攻速属性这样收益会更高。
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