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​欢乐斗地主攻略,欢乐斗地主怎么玩?

来源:www.997y.com 编辑:网站原创 时间:2024-03-08 05:20:47

欢乐斗地主攻略目录

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玩斗地主有什么技巧吗

斗地主的技巧。

1.凡斗地主牌局,都从拿牌开始;而游戏的成败,或多或少就在那一瞬间决定。

有句话叫“自知之明”,领牌的时候这种意识是极其必要的。

不要冲动,看了牌子再要。

2.更详细,看牌准备,不可一心多用。

3.记住出了几张牌,没有出哪张牌。

译文:自己没有2,出A遇到小王的话,有2222的可能性很高。

虽然是boss,但是6张中谁出的牌也要记在脑子里,通过手里的boss和出的牌基本上可以得到剩下的boss的信息。

对弈者不仅要记住牌,还要有判断对方牌的能力。要记住牌,除了前面提到的能进入大脑的人和自己不足的牌以外,还有初学者必须记住的牌。利。

例1:自己的房子大+第22个出A,下面的房子小,一定会有第22对。

计算剩下的牌,把出了多少、没出多少记在心里。不让炸弹的计算出来。

斗地主,又叫二比一。

拿出合作精神,就是1。

上家不挂牌,下家不挂牌。

作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,一般都要设牌,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出他的可以浪费老板;下家不应该出大牌子。有的时候,上家的牌不错,甚至还带着炸弹。这时,上家自己也想出小牌。如果下家是1张的话,虽然是1张或2张,但是上家有出不去的可能性。

所以下家绝对不能抬大牌,如果上家觉得自己不好走,就抬地主;只要能走,成为累赘也没关系。

2。

单不放10,双过6。

上家顶地主,尽量单牌不要小于10,至少要带出花的,10也比较容易成单的。

对子出到66最好。这样既不会让地主出马,又能知道关于7的重要信息。

3。

地主剩下一张的时候。

如果能不加订单直接回家当然再好不过,但如果回不去,就需要紧密合作。

最基本的路数,如果上家走就走,如果走不了就用最大的牌依次顶地主,然后放对让下一家接;挨着下家后,如果能走就走,如果不能走,就放订单;上家又重复了同样的事情。

除此之外还有很多变化,这里就不赘述了。

4。

地主剩下两张的时候。

无论哪种情况,只要算出地主剩下的是两张单牌,就不能得出正确答案。

一直出到地主出一张为止,地主不出的话继续出,把对子全部单出,地主出一张之后,以上面的打法进行。

5。

不会压制自己人。

这是理所当然的事情,但有些人在刚开始玩的时候最容易发生。

他们通常认为自己是神,只会自己打倒地主,全然不顾队友的协助和支援。所以不管是谁,只要谁能把他的牌打大,他就会拼命。

4斗地主的心得——初级技巧

对子——小对子都可以随便出,但对家出10(含)以上的对子时,自己不能长大。

比如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22压倒了两个大对。

特别是只有一对大的时候,就更不能随便拿出来了,最后可能还是要拿这一对。

6.炸弹。

我先不说很多,我只举一个最常见最基本的例子。如果上面的房子只剩下一层,那下面的房子无论如何都必须炸毁。然后拿出一张手中最小的卡释放队友。

虽然有风险,但不会超过十分之一,所以不要害怕,直接爆炸就行了。

另一个例子在下面的《反春》中也会提到。

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就是跑得快。

可以啊

火箭:双王(大王和国王)。是最大的卡片。

3带1:等值的3张牌+ 1张牌或1对牌。

比如333+6或者444+99

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1

根据上面的牌分辨地主的牌结构,虚实结合,先变大后逐渐变小再偷渡,例如,你是单张AKQ。

你第一张上A地主不打你,你又K出地主又不打,上家如果不接你牌这时你想起地主对A,你再Q出地主如果K你想起你朋友家有对K,来又是你或你朋友出手,这张牌的结构就明白了。

像这样记住牌的最大好处,就是可以清楚地知道最后的后场敌我双方都拿着什么牌。

你要配合卡型,尽早推倒一张自己的卡,让地主为难。

2

地主最初出一张的情况下,上家的第一张是A。

这个A是固定的头牌,如果没有A的话,根据情况换成头牌吧。

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因为可以看到3个人手里各拿着一张卡片,所以心里有数。

3

地主第一次出对子的话,地主上家尽量出中对,例如10.j对。这样就把地主的大对子和对子的强马上拿出来了。

他如果推你对J说明对子很强,如果没有推你,那估计他还没有达到小对。

此时你掌握了主动权,俯瞰全局,试探对手,采取破坏战术。

4

如上所述的地主先发的单人或双人的应对方法。

但是,这种情况并不多见。

一般来说,地主先出三手或顺子的情况比较多,这种情况要看情况,尽量在自己出三手或顺子的时候能继续下牌。

如果没有自信,就彻底思考。

5

最后是关于攻守的政策,这方面主要是围绕一个原则来进行的。

如果可以的话,攻下一张是最好的。

如果自己的孩子成功回收和对方,花的孩子及时根据当时的情况,这是我的智商和底线,攻击路线基本。

结束了

注意事项。

值得注意的是,在玩这个游戏的时候,从一般的局者结构来说,一张牌的攻击更有效。

不然的话,谁手里没需要过两个对子,你让敌人过单张,又过对子,又过别的什么,你说你有什么机会赢。

因为是地主拿牌,所以一定会有两个以上的强牌。

他过牌够了,就强牌推一把。

胜负很快就决定了。

战术上,我最希望避免的是一张和对子的交换,输的机会应该是9段。

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