reach游戏图文攻略目录
1. 冒险技能:点击屏幕右下角的“冒险技能”图标可以打开冒险技能界面,技能分为三大类,分别是主动技能、被动技能和终极技能。每个职业都有三个主动技能,每个技能都可以进行升级,技能等级越高,伤害越高。每个技能的升级顺序都是这样:优先→然后才是被动技能→主动技能→被动技能。
2. 进化:玩家可以使用进化材料来进化你的人物卡牌,每个人物卡牌都有独特的进化效果,针对不同的敌人配置合适的进化方案可以获得不同的效果。不同的进化之后,人物卡牌的属性及技能效果都会有所变化,战斗时更加的有趣。
建议前往游戏官网、游戏论坛、游戏群等途径获取Reach游戏的图文攻略,这样能更全面地了解游戏攻略和技巧,提高游戏体验。
上youku看视频吧,搜“光环:致远星 中文语音版 全剧情攻略解说”
全剧情都齐了,Quin解说的,游戏的背景知识视频中也有介绍,个人觉得不错
游戏操作也有观赏性
攻略:
缺氧作为一款生存游戏,肯定是要我们活下去的。
而本作我们控制的不再是饥荒那样的一名角色。
在游戏开始前由你选择三名角色,之后每过25分钟还可以再从系统随机给出的三名角色中任选一位或不选。
进入游戏后我们选择的三个小人会在一扇大门中传送出来,而我们接下来要做的是挖掘资源,改造环境,生存下来。
主界面:基础的比如左上角表盘显示一天剩余时间,表盘下面黄叹号显示当前问题,右上角job调整小人做哪些工作,overlays看水电气线路温度装饰度照明度可呼吸度,下面是可直接使用资源的余量(气体余量一直为零,可能之后会出氧气瓶之类的?),左下建造右下指令
有几点细节:
1.鼠标放在左上脑残值上每个小人的脑残值会按高低顺序显示,方便应对。
2.左上加速的后面有个紧急按钮,开启后小人不吃不拉不洗澡,一切以工作危为先,可以应对紧急情况。
3.右上vitals可以调整每日进食
4.右下角箭头可以批量调整优先级
一、资源
别看图上矿物千奇百怪什么样的都有,其实很多都是作用相同的,只是开采速度不一。
注意图中有裂纹的地区是可以挖出种子的,很多
石材:sandstone硬度10一般在起始位置周围大量分布 igneousrock硬度25 obsidian硬度50 granite硬度80 后三种则基本都在含磷区(紫色)或含藻区(绿色)
石材是前期建造的必须物资,不过随手可得,就不多说了
金属:目前有两种,copper铜和iron铁硬度都是25。
.铁我见的较少仅有的几次都是在紫色区域。
铜出生地附近就有大片铜矿一般都包着真空或二氧化碳,作为解锁电力基础建筑的条件,尤其是要尽早建造实验室研发科技,尽快开采铜矿是很重要的。
在近处金属较少时应提前规划采集远处的金属,因为只要是要接电线的建筑和铁门都需要金属建造,等缺了才急着挖过去有可能会导致二氧化碳太多难以清理,造成很大的麻烦
土:dirt硬度2 与sandstone类似,也是大量出现在出生区域,有四个用途,清理茅厕生成被污染的dirt不然茅厕只能使用15次,建造菜盆种菜,建造藻盆供氧,在食品加工器里和水加工成糊糊,在电解水和卫生间做好前还是需要茅厕和藻盆的,而菜盆又是食物主要来源,糊糊也是渡过前期和应对突发情况的好东西,前期还是要采上一些的,中后期用处就较少了,似乎脏水在高温下蒸馏出steam水蒸气会留下dirt,我还试图用这个净水,结果好像很难操作 clay硬度5 在绿色区域经常与slime混在一起,一般都是挖slime的时候顺便挖的 可以建造菜盆藻盆,空气净化器也会生成clay,似乎没有其他用途了
看过小说啊。
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小说说实话和游戏几乎没有剧情重复的,除了halo1的。
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halo4的话画质高些,操作好玩些,但是没有reach的团队作战(单人剧情带着ai队友),剧情都是超赞,但是你只玩halo4还不如买个士官长合集,1,2,3,4全能玩到
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