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关于召唤师的技能。
1.手游召唤师技能保留了端游中的疾走,治疗,障壁,虚弱,闪现,火,惩戒。其中极地大乱斗模式中可以使用清除术和雪球,净化被删除,TP改为在游戏中购买鞋子附体。
2.现役7个召唤师技能变化最大的是打位必带惩罚,手游中打带惩罚后杀野怪还能获得其他野区经验,打不需要出刀,端游的惩罚是使用5次惩罚,手游的惩罚升级条件是杀4个大型野怪。
(大鸟,大石人,红蓝buff,先锋的大小龙都算大型野怪,不用惩戒也能杀)
和符文有关。
端游符文系统是1个主系和1个副系,主系选择基石符文和3个主系符文,副系选择1个副系的2个副系符文。
手游中的符文是1个基石符文+3个副系(主宰,果断,启迪)的符文各选1个。
4.端游基石符文共有15个,手游中只保留了电刑、艾黎、相位突进、征服者(只有五层老版)、迅疾脚步、不灭之握、余震是7个。

5.相比基石符文的改动,手游的小符文改动更多。
主宰、坚决、启迪三行各有6枚符文,主宰系除了暴风集和凯旋出现在端游之外,剩下的4个在现在的端游版本中是没有的。
坚决系和端游相同的有三个:分别是恢复风、骸骨镀层和调节。
启迪系更是只有一枚法力流系带和端游类似,所以这里就不展开介绍了,我将另文开始专门讲解。
英雄技能。
6.手游中大部分的技能和技能都再现了,不过,一部分的操作手游独占。例如,手游中锤石可以Q闪,诺手可以E闪,端游则不能。
7.手游中有些英雄的技能和端游有些不同,比如手游的盲W不需要摸眼睛就可以位移;安的Q在手游中是非指向性(不能选择目标),在端游中是指向性。手游可以移动,但端游不行。
装备关系。
8.端游的基础小件物品有350的长剑,也有435的增幅宝典,也有300的护甲,价格各有不同,手游的小件物品价格都是500,同时在手游中在一些复刻端游的装备在价格和合成路径上有所不同。
9.装备系统上,端游有神话装系统,手游没有。
手游独特的系统是你可以将附体附在鞋子上,附体的效果提供水银、金身、推棒等激活效果,还可以传送附体。
10.手游中有一些装备已经被端游删除了比如科技枪、圣杯、时间杖等,也有一些装备在端游装备的基础上修改了觉醒的窃魂法典(杀敌后叠加急速终极技能须)。
另外,端游中不会出现的独占装备有无限法球(对低血量目标施放技能会暴击)、烈阳魔刃(暴击会积攒层数,层数增加暴击率,暴击会产生追加伤害)等。有。
关于游戏机制的。
11。与边缘相比最特殊的机制是:你可以转红镜头,这种情况下你可以转上下路,小龙也会在上半野刷新。
为什么这么说呢,因为红色方的视角并不熟练,所以每次进入游戏时,都可以通过游戏指南和路径上的箭头来判断自己是在蓝色方还是红色方。
(总之玩AD和辅助不要无脑下,玩上单也不要无脑上)
12.端游满级18级,6级学大招,学3个小技能最多的5级;满级15级,5级学大招,3个小技能最大学4级。
13。兵三波端游兵线和兵三波长途兵线是单人线,两个近战兵第一波完成第二波,两个近战兵第一波完成第二波;兵手游兵线有2个近兵和2个远程兵,小兵人数少,单人线2个小兵清第一波,双线2个小兵清第二波,这些要注意重点,更好的发挥线路优势。
14.无论是手游还是端游,两者都有补经济机制,在端游中漏刀没有任何补偿,在手游中漏刀还能获得这个小兵40%左右的金币(手游中不仅可以听到经验听到金币),同时手游中还有补刀机制,小兵的血条有小格可以看到你的攻击那个低于一格血量时可以直接击杀,更有利手游玩家补刀。
15.最初1分30秒可以刷新野区和野线。有时也会给你上厕所的时间,但最初准备15秒,准备结束后20秒可以刷新野区。
16.手游地图上野区,水果位置比较好复刻端游,只要你是端游就一定不会迷路,但不同的是手游的石头人那堵墙变小了,同时更加靠近下路。
17.在端游中,近战英雄和远程英雄的平A都只能对一个目标造成伤害,但在手游中,近战英雄的平A会对主目标附近的所有单位造成50%的伤害。造成溅射伤害。
(远程英雄没有这个机制,除了男枪这个平A带AOE射手以外其他远程英雄基本进不了野区)
18.手游没有龙魂机制,每个小龙强度都很高,每6分钟刷新一次,一条土龙提供6%最大生命值护盾,一条水龙提供8%物理和魔法吸血,一条风龙提6%移速供,一条火龙提供6%的增伤,龙每一属性只出现一次。
16分钟后登场的龙是远古时期的龙,远古时期的龙是最后登场的龙。
所有属性的龙都会对你的攻击造成额外的真实伤害(真实伤害是根据累计的龙的数量产生的)。
远古的火龙提供增伤,远古的土龙提供盾牌,远古的风龙提供移动速度,远古的水龙提供双吸力。具体的数值根据消灭的元素的数量增加,但是各个的基础数值比龙的效果高。
20。端游有防塔镀金的机制,14分钟前血量越低塔的双抗越高;手游有推掉只会有金币奖励,不会提高防御塔双抗3000血150金币,2塔血150金币,血3500血150金币。
但是需要注意的是,手游在没有兵线的情况下推塔和端游一样还是可以减伤的,并且在前4分钟也有塔的保护机制。
TD游戏。
w.a.s.d. /移动地图,鼠标操作。
如果你有金币,你可以升级民兵。
升级点的右侧绿色上面的小箭头。
手游的速度比手游快了很多,基本上一场比赛的时间在20分钟左右。
所以,在手游这种游戏中,如果喜欢强势的英雄,想要在这个游戏中成长,那就是自取灭亡。
经过这么长时间的排位赛对局,大多数玩家发现,在目前的游戏版本中支援快的英雄阵容能胜率高不少,因为他们有全图型的支援技能,爸爸的小规模团战时,他们总是迅速的赶到,很多全图流英雄也深受玩家们的喜爱。
如果你的队友没有选择英雄的话,建议在拍摄中Ban掉。
如果不是这样的话,对方的迅速反应能力是你无法想象的。
首先是1位卡主,到了5级的话支援速度和比赛控制都不擅长,如果不能很好地把握节奏给对方很大的优势的话,血球有可能会越来越大在现在的排名赛中是Ban率很高的。
很多网友放弃了AP路线。迅速的支援可以在小规模的团体战中瞬间产生人数上的压制。从团体战中带来的优势,迅速扩大自己的团体优势,优势到手后,对手也很难打。

在打野/上单中,潘森的大招也是支援型技能,可以在对线中快速清线,看准机会配合队友的控制技能,一下子就能扩大自己的优势。
除了这些全地图型英雄,下面的组合中,霞洛是现在最强力的组合。霞本身有小范围控制技能,而且大招可以免疫选择。无论是生存还是输出,在现在的AD位置都是非常有价值的选择。很多技能配合得很好,一个回来,另一个也马上回来,有独特的加分。
还有一个比较强的英雄,Ap石人,没有优势的时候可以混分,有优势的时候出一套Ap伤害装备,在团战中就像核弹一样。
怎么样?在自己输掉的比赛中,是不是有这样的英雄存在呢?综合比较的话,只有全地图型的英雄威胁大,其他强势的英雄,细节能在适当的时候应战。
你们认为这个版本中有哪些英雄需要Ban掉呢?
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