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​《一拳超人:最强之男》中的排兵布阵:阵位系统解析

时间:2020-09-25 15:09:03 编辑:997y 来源:997y

一拳超人:最强之男》这款游戏里面,上场角色的阵型怎么布置一直是门很讲究的学问,布的一手好阵位对战斗的提升非常大,但也有不少新手玩家对这门学问感到头疼,下面就为大家详解解析一下游戏中的布阵系统。

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一拳超人:最强之男》的阵型设定上不一样的点在于,有很多游戏角色的出手顺序是根据站位来判断的,一位就是第一个出手,二位第二,一次类推。这款游戏的出手顺序与站位没有直接关系,角色本身就有固定的速度来判断出手顺序,当然也有速度完全相同两个角色的这种情况,这时候就会根据站位来判断,站的更靠上,更站在前排的角色就会优先出手。

而游戏中只有很少几个角色本身可以直接攻击到后排,大多数角色都只能攻击到前排角色,前排角色阵亡才能攻击到后排。根据以上几点,我们就可以认为,站在前排的角色属于坦克型承伤角色,后面则是较为脆弱的英雄,而且因为不影响出手顺序,所以我们可以放心大胆的把高输出,出手快的伤害型角色放到后排了,前排的话就尽量防止一些身板较好,或者有提高生存能力技能的角色了。

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除了出手和站位之后,我们排兵布阵的时候还要考虑游戏中的另一个系统,角色派系,只有布置了对应派系的角色后才能激活装备的核心技能,所以布阵的时候不要谁强就上谁,合理根据派系来上场角色,才能发挥队伍的高战斗力,不过这对玩家的阵容深度也有了一定的要求。  

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当然如果有玩家觉得还是看不懂,认为要考虑的东西太多了,太麻烦,游戏也贴心的设计了一件上阵功能,系统会智能的考虑各种要素自动为你上场英雄,方便简单。 

 



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