家园系统还包含了名将绘卷(图鉴)、好感度、家园图鉴(CG收纳)、商店(购买好感度加成道具)等与武将深入互动的系统,算是为三国武将粉丝考虑的很周到了,好感度满了之后还会解锁特别语音CG。
对于《幻》游戏框架的探讨在介绍完氪金模式后再一并讨论,如果要问为什么的话,因为《幻》是一款主动适应市场商业化且做的很彻底的一款游戏,无论是框架还是氪金模式都在为更好的商业化服务,这样做的好坏,在诚实说再给予评论,请Gamer们耐心的往下看完~
这是新版块,取代了之前的氪金攻略,直接与Gamer们探讨氪金模式的构成比起单独介绍表面上氪金的选择更能让大家拥有更好的选择。(已经体验过氪金相关的内容下做出的评述)
对于《幻》的氪金模式设计,我们的评价是“主动背向市场负面舆论,精细设计迎合玩家需求”,这一套设计组合拳打下来,令《幻》的氪金模式有了不同于市场的面容,接下来分析下为什么这么说。
卡牌游戏发展了这么多年,对于出货概率的讨论就没停止过,非酋、暗改、保底这些名词在常玩卡牌游戏的Gamer耳里也绝对不是第一次听了,出卡,还是不出卡,这是玩家最关心的事。出卡率太高研发盈利能力堪忧,出卡率太低就容易口碑爆炸,适中标准在哪?难。
热门资讯
2023-07-13
2023-07-13
2023-07-13
2023-07-13
2023-07-13
2023-07-13
2023-07-13
2023-07-13
2023-07-13
2023-07-13
2023-11-08
2023-11-08
2023-07-13
2023-07-13
2023-07-14
2023-07-14
精品推荐