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​三国志幻想大陆 搭配解析

来源:997y手游网原创 编辑:玊尔 时间:2020-12-22 09:45:43

  还有一件事就是强度问题,就算不是现在市场上的卡牌游戏,到了更硬核的CCG、TCG也依旧逃不掉对稀有度与强度是否关联的讨论。强度关联容易招致吃相难看的差评,强度不关联就导致氪金满足感下降研发盈利可用手段受限,关联不关联都会有问题,也难。

   而《幻》是怎么做的?对于出卡率直接开闸放水,在游戏大量的元宝福利支撑下普通不付费玩家都能做到每日一次十连抽,担心出卡率的问题就直接保底、心愿都加上保证你抽到,在这种高频度高获得可能下基本上玩家就对抽卡这件事麻木了。阿诚在游戏初期充了点钱加上新手流程给的那是一天三四十连起步啊,《幻》这么做直接把对出货概率的讨论降到了冰点,直接消除了卡牌游戏市场负面舆论之一的出卡率。

  到了强度这边,《幻》更是打出了“三军无废将”的口号,力推每一个武将的强度都不与稀有度挂钩,实际上稀有度只与培养难度挂钩。这一点在阿诚看来是一个非常了解目标玩家的设计,三国历史武将众多,各有各的喜爱,如果因为稀有度而导致自己喜欢的武将沦为鸡肋,那才是对三国题材玩家的不尊重。《幻》甚至还担心玩家没有弄懂他的用意,直接推出核心活动【全民无双】时刻提醒,多重配合下,武将卡牌设计的强度高低已经不太受玩家注意了,玩家注意力更倾向于多久全部升到无双,怎么搭配出喜欢的阵容,把市场负面舆论之二的强度论也一并解决了。

三国志幻想大陆 搭配解析

  这两点无论Gamer们喜欢与否,但实际上从玩家反馈及舆论环境来看,确实很有效,主动背向市场负面舆论解决了问题,但是给研发带来了一个新的问题,抽卡作为卡牌游戏的核心氪金来源,这样大放送后怎么做收入呢?这就到了第二点,精细设计迎合玩家需求。

三国志幻想大陆 搭配解析


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