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​三国志幻想大陆 培养点怎么形成

来源:997y手游网原创 编辑:玊尔 时间:2020-12-22 09:48:07

《幻》作为一款卡牌游戏,不一样的是在培养系统的设计和拓展上做的很深,从上面的介绍结合抽卡氪金点的分析就很明了了,超多的培养点最终形成了超多的付费点弥补了抽卡的损失。相信《幻》一定做了多次流程跑测,已经深刻地掌握到了玩家遇到卡点的时机,也了解各个阶层的玩家成长速度上限,所以才能精准的针对需要设计出了一系列的限时礼包、特惠礼包。

三国志幻想大陆 培养点怎么形成

  同时《幻》也很了解不同氪金层度玩家的需要,除了在抽卡方面迎合了每个游戏中最大的零氪群体外,还为追求极致性价比的中小R玩家做了一大批的投资高返活动同时拉升留存与每日游戏时长,而且加入了心理引导的做法包括简化领取方式、暗示氪金热度等,紧紧地抓住了玩家犹豫的心态。两手准备巩固了占据游戏90%付费人数的群体,可以说是设计到了很精细的地步了。

三国志幻想大陆 培养点怎么形成

  对于三国题材,很多玩家其实一直都有点意见,其衍生出来的游戏大多都过于一致,始终跳脱不出同一套叙事模式与玩法设计。作为世界观设定完整(真实历史就更完整了)且核心人物突出的题材,像三国、西游以及西方一些神话传说背景,创作者必须在尊重原著与展现高超二次创作水平上选一个,后者实在太难,大部分创作者都会选前者。这一选择就导致了所有基于同一题材的游戏最终都殊途同归,玩家只不过是在动作、策略或者卡牌这种玩法载体中,再一次体验同一个故事,不变的角色强度设定、不变的情节、不变的结局,这也是为什么阿诚把这一期命名为“铁打的三国,流水的游戏”。

  作为常青树的三国题材目前在各类游戏玩法载体中均已亮过相,在游戏推陈出新速度越来越快的今日,已经堆积了大量的同类竞品,游戏的面容也趋向一致,长此以往三国作为题材的生命力就要被消耗殆尽,如同西游题材在影视行业的境遇一般。作为优秀题材被多次使用自然不是问题,但焦急的研发与急躁的市场共同作用下,三国游戏已经是缺乏创新,只有制作出超越同玩法类型的佳品刷新品类上限才能把还原经典作为噱头,其余的不过是制作实力有限又想不出新创意的借口。


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