选择自己想玩的门派主要是根据游戏当中的玩法来进行选择的,在游戏当中一共有三种玩法,副本战斗、论剑和团队作战,副本战斗主要是包括江湖纪事的boss战斗,入梦和及锋,这些玩法也是游戏当中大量资源的来源处,只要玩家能够每周都把任务给清完就可以获得大量的材料,论剑指的就是华山论剑了,只要每天匹配5把就可以获得奖励,匹配十把则可以获得满活跃,这些都是不用玩家胜利都可以获得的奖励,团队战斗包含会武、帮战、势力战。
在了解了游戏当中的玩法之后就可以看各个门派在不同玩法当中的作用了。首先就是武当派了,武当作为曾经游戏当中门派弟子最多的职业,在副本当中的强度是非常高的,基本输出就带武当就可以了,而随着新的伽蓝、太阴和沧海门派的出现以及加强,武当派现在的强度只能说是中规中矩了,虽然武当派的伤害依旧是那么爆炸,但是在同修同配置的情况下,武当派的战斗能力是很难和其他门派相提并论的,但是武当派也有自己的优势,那就是技能冷却快,而且角色好看。
论剑:武当派的霸体持续时间是比较久的,而且技能输出伤害不低,技能施法范围也比较远,缺点就是武当派非常脆,在没有高额减伤的情况下很容易就被秒掉。
团战:群战的时候武当就是永远的神,在同等配置的情况下,武当在团战当中的发挥是其他职业的数倍。
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