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​奇异人生 暴风前夕 塑造了一个让玩家怀旧的灵魂

来源:997Y手游网 编辑:桃之妖妖 时间:2021-07-02 11:42:31

《奇异人生》在至少一半的场景中,画面效果相当糟糕,色调单一、细节不足的场景,被迫摆出几个会说话的人。很多场景甚至发展到了图像质量差的简单程度,比如纹理太厚,无法直视。(不是真实故事中属于画风的那种糊)如果《奇异人生》的真实故事有上述缺点,基本上没必要演了,但前传的叙事风格和节奏发生了转变:越来越紧凑的剧本表演,效果极佳,促进调查、对话等叙事的沙盒机制更少。没错,这种奇怪生活的叙事风格更像t社会。关键的问答时间沙漏,QTE,是完全一样的。


T社游戏相比,《奇异人生真传》的剧本甚至表演模式都远没有那么系统、有经验、见多识广,而是着重从三流设定的劣质根壳和“讲故事”的技术需求中升华出来,塑造了一个让玩家怀旧的灵魂。前传将大部分属于沙盒部分的“空链接”整合到主叙事的剧本中,保留了这个灵魂,避免了相对糟糕的场景构建的尴尬。但不仅仅是这样。真实故事中,通过站起来堆砌对白来推进剧情的方式,加上人物僵硬的面部表情,使得整个过程的表现力不是很强,需要冲击力的剧情大多是通过结尾CG来实现的,在剧中有很多人在中途睡着了。

奇异人生 暴风前夕  塑造了一个让玩家怀旧的灵魂


前传中,非CG表演的灵活性高很多。从相对精致的对话,到空洞制造情境的灵魂环节,再到最后的高潮,一口气完成。随着新技术的应用,平淡的表达变成了过去式——陌生生活的表现手段。只有走到这一步,我们才能被召唤走向互动电影。重新强调剧本,点亮沙盒,使得这部作品的叙事性得到加强,但作为互动主体的玩家心理削弱了它的存在和塑造力。更注定的是,你第一次玩奇怪的生活时不会得到那种独特的奇怪感觉,而只是通过增加剂量得到这种感觉在两年后的延续。

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