《龙之谷手游》可玩性:刷副本和装备是游戏的核心。当我们抛开龙谷的IP元素和宏大的世界观,会发现其实龙谷手游的ARPG设定就是刷书,也就是无论如何战斗贯穿整个游戏,玩家的成长就是:刷书拿装备,强化装备,继续刷书。在整个体验过程中,战斗和操作的主体是个人,而刷书的是社群。因为不同的副本对战力有需求,玩家的挑战大部分会由于对装备和经验的需求,从体验上来说会有些累。同时,游戏也有一个商城,虽然玩家没有被强制购买,但是打出来或者交易的物品往往是缺失的,适合他们,所以对是否充值会有一定的影响。
通过分析整体内容和实际体验,不难看出目前版本的龙谷手游主要呈现的是一种首尾易手的效果,目前并没有太大的创新。但腾讯和盛大在后期会在移动端延续这个IP的品牌,开发更多终端游戏从未有过的模式。另外,这个版本从人物到场景,技能到复制,都接近游戏尾声。但是对比完游戏端,我们会发现手机游戏的一些内容并没有游戏端完整,可以理解为一个简化的游戏端版本。例如,在游戏结束级别44,有四个选项可以换工作,但在游里级别44,只有两个选项可以换工作。
简评:继承端游的核心元素,但也仅限于此。《龙谷手游》是一部ARPG作品,其核心元素由游戏结束IP和ARPG组成。IP方面,虽然这部作品在这次测试中没有被开太多,但是从盛大和腾讯的态度上也不难看出。他们希望这部作品能继承端游戏的核心元素,所以这是对IP粉丝的保证;但是在游戏性方面,ARPG本身在国内手游市场上并没有非常成功的作品,甚至连画质惊艳的产品“HIT”也依然离不开刷屏。因此,ARPG是吸引更多新玩家注意力的最重要因素。
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