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​旁观者 游戏里传统的管理元素很少

来源:997Y手游网 编辑:桃之妖妖 时间:2021-07-03 10:48:57

《旁观者》在认识到这个反乌托邦社会的同时,我和租客的关系也越来越深。我听他们的要求,我理解他们的苦恼,我也想帮助他们。但是女儿病重,儿子想出国留学,老婆找我要钱交水电费。我能怎么做呢?...玩家要不止一次面对道德困境,“家庭”和“租客”被置于天平的两端。你可以为了救女儿而选择敲诈、偷盗租客,然后榨干后送进监狱,然后“合法”地把他们的遗体据为己有。而如果你选择做一个“好人”,那么你的家人可能会死去,你最终会和妻子分开,后悔一生。


 

虽然游戏里要管理整个公寓,但是这个游戏里传统的管理元素很少。在整个游戏中,我们能得到的资源非常有限。我们是应该吸租客的血来救自己的家人,还是牺牲自己的家人来帮助租客,我们在挣扎,在纠结。但实际上,在《看客》中,这种道德平衡的两端是不对称的——我的房客包括天真热情的医生,聪明的老绅士,简单可靠的工人;事情艰难,和他们的友谊更加珍贵。虽然我的“家人”偶尔会给我一些安慰,但这种安慰无法与他们在要钱时带来的苦恼相比。

可能是因为作者还没有成家立业,这里很难感同身受。说实话,在几个“家庭成员”中最让我产生共鸣的,是那个不顾家庭困难,不断惹事生非,在乎父亲的钱去泡妞的“儿子”——因为我在他身上看到了自己同龄朋友的一些影子,一个年轻人应该对未来有希望——所以我总是咬着牙给他钱。


 

旁观者  游戏里传统的管理元素很少

在我看来,游戏制作者在这本书里对“家庭”的描绘远不如对反乌托邦图片的描绘娴熟。当然,这不是个例。比如《辐射4》里为什么总是沉迷捡垃圾而不是找儿子,为什么《巫师3》里白狼沉迷打牌忘了找女人?原因是,一方面,“捡垃圾”和“金特品牌”如此有趣;另一方面,这些家庭成员经常在没有情感铺垫的情况下强行“塞”你。就像新婚之夜在前线被士兵追上,三年后回家突然被告知有了新儿子...这段时间真的让我们缺乏足够的情感动力去照顾这些“家庭”。

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