与基于现实主义的吃鸡游戏相比,《黑色幸存者》的漫画视角非常奇怪,一股强烈的AVG味道扑面而来。光是这第一印象似乎就决定了它只能是一款“被少数人喜爱,不被大众接受”的好游戏。这个游戏里的对抗挺有意思的。通过在一定时间内(通常为3分钟)打开和关闭随机地图区域,限制行动,让玩家根据随机情况制定策略。最后经过几轮,大部分区域关闭,剩下的一两个区域成为玩家之间最后的PK名额,然后决定胜负。这种设计并不比完全开放更有趣,但它确实有自己的特点。
而且其回合制对抗机制并不常见。比起那些想蹭屏的实时对战游戏,这个机制更随意,当然更小众。目前游戏有30个角色,应该会陆续增加。每个角色有两个专属技能和八个公共技能。这个设定有点像MOBA的英雄,性格突出。每个角色都有自己的特长,直接决定了他/她在使用武器时的偏好以及手中不同武器的威力。现在有七种类型的武器:拳头,钝器,剑,穿刺,投掷,枪和弓。
有的角色精通一种武器,有的精通两种,有的甚至不出现在面板上,但看细节可以看到三种武器。还有一个公开的道具陷阱。类别那么多,每一个类别都有将近60种不同的装备,需要玩家在游戏中搜索素材,然后合成,然后一步步的搭建。素材分散在游戏地图中——这张地图有23个区域,每个区域对应几个素材。一般来说,应该有将近100种材料供你记忆和挑选。
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