如果用10分的标准来评价《聚爆》,9分应该是比较合理的标准。故事不错,虽然驾驶机甲和打怪物的模式不可避免的落入俗套,战斗部分已经做的相当不错了。缺失的1点在哪里,大概是我们总是期望更多,但根据目前版本的内容来看,《聚爆》并没有实现。一个好的游戏绝对不是打打杀杀那么简单。印象深刻的是怎么讲一个好故事,因为玩家讲的更多的是故事本身,而不是BOSS怎么玩,系统怎么工作。
就这一点而言,我很喜欢《聚爆》的叙事风格,这也是雷亚克一直擅长的(能在音乐游戏中做到这一点也是难能可贵的)。就像开场一样,大叔一段悲伤的视频记录告诉玩家故事的大致背景,包括外星人入侵,家园毁灭,人类离开。最后,大叔的那句“不要回地球”结束了背景说明。然而画面一转,男子乘坐的宇宙飞船就完成了航天飞机,到达了目的地,一幅俯瞰蓝色星球的熟悉画面映在他面前:欢迎回到地球!
在离地球几万米的飞船上,把机甲丢到地球上,然后用类似的精神链接控制机甲战斗的设定,有点像阿凡达,两个可控体的设定也挺有意思的。哪里有意思?“聚宝”的画面性能以3A级别标准来判断是达不到要求的。而不是采用自由式场景探索,而是采用关卡推进模式,使得游戏的画面表现显得有点小气。除了一些立体感比较强的场景(比如第一大BOSS),有些暗淡或者压抑。当然,手绘风格的CG剧情和人物都是相当有魅力的,这一点在雷亚克之前的作品《Cytus》中得到了很好的体现。
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