测试游戏攻略目录
请问谁有《终末阵线:伊诺贝塔》守护测试福利汇总&活动攻略呀?
游戏测试攻略
一、测试准备
在开始测试之前,你需要对游戏有深入的了解。这包括阅读游戏的策划文档,了解游戏的核心玩法、主要角色、故事背景等信息。同时,自行整合该游戏的思维导图和流程图,以便对游戏有更全面的认识。
二、明确测试目标
在了解游戏的基础上,你需要明确测试的目标。这可能包括测试游戏的稳定性、检查游戏中的bug、评估游戏的可玩性等。确保你的目标明确,有助于你更有效地进行测试。
三、编写测试用例
编写测试用例是测试过程中的重要一环。测试用例应详细列出测试的目标、条件、步骤、预期结果等。编写测试用例时,要注意逻辑清晰,避免混乱。每一个测试用例都应该有明确的条件和预期结果,以便进行对比和评估。
四、执行测试
五、分析测试结果
六、提供反馈和建议
《终末阵线:伊诺贝塔》“守护”测试已于5月6日正式开启。
就让我来带领指挥官们看下本次测试都有哪些福利活动吧~
Part1.参与测试领取测试限定涂装
指挥官在本次“守护”测试期间累计登录5天即可在公测时获得限定纪念涂装【绯色记忆·法雷尔】,累计登录7天即可在公测期间受到相应邮件奖励,各位指挥官记得妥善保管好自己的账号哦~
Part2.测试福利汇总
福利部分主要由【测试助力】、【物资调配】和【征募奖励】组成。
【测试助力】活动,指挥官在测试期间登录游戏,通关主线章节第一章,即可在获得五十连抽【骑士招募券】和帝国阵营的强力【能量&破盾】SR骑士【伊妮德】,完成主线章节第一章后,指挥官可在左上角角色头像下方的邮件界面进行查收
同时,在完成主线章节第一章后将开启补给【常驻招募】,指挥官首次在【常驻招募】累计补给40次后,即可从【莉莉丝&萝瑞尔】、【贝阿特丽】和【桃乐茜】三位SSR骑士中自选一位SSR骑士加入自己的编队。
【物资调配】活动为测试期间签到活动,指挥官累计登录7天,可获得量子结晶,招募许可等道具,签到七天还可解锁骑士【缇莉亚】的专属涂装【V计划】。
【征募奖励】活动,指挥官在测试期间累计进行一定次数的补给将获得总计上千的量子结晶奖励,累计补给300次即可获得包含【莉莉丝&萝瑞尔】、【贝阿特丽】和【桃乐茜】三位SSR骑士的【SSR骑士自选箱】一个。
Part3.参与活动领取SSR骑士【妮娅·G】
限时参与活动分为三个部分:【位阶兑换】、【教官考验】、【旅途领航】。
【位阶兑换】活动期间,指挥官达到对应等级,可以兑换位阶物资,获取大量骑士招募许可和各类养成材料。
可在活动界面打开设置是否开启提醒。
【教官考验】活动开启条件:完成主线关卡第二章。
在活动期间,随骑士【妮娅】共同完成每日任务,获得对应行动积分用于解锁各阶段对应将创,完成考验任务免费领取强力的【动能&火力】SSR骑士【妮娅·G】,完成后续各阶段任务,还可免费获得SSR武器,SSR骑士【妮娅·G】专属涂装等。
任务无需当天完成,后续完成仍会计入任务进度,指挥官无需担心错过任务时间,可以灵活根据自身的情况合理安排意识分配,更高效的完成编队组建。
完成主线章节2-7后即可解锁【旅途领航】活动,指挥官完成相应任务可以解锁大量【骑士招募许可】、【活动招募许可】、【武器补给许可】及量子结晶等奖励。
Part4.【魔女来袭】强力角色登场
限时活动由两部分组成:【魔女来袭】、【防卫行动】
活动参与条件:指挥官等级≥15级
【绯红魔女·斑比】隶属于帝国空军是特别部队,是帝国皇女旗下的最强战力,是一名强力的【动能&火力】骑士,斑比的武装类型为刃枪,能够兼顾射击与近战形态,对敌人具有很强的杀伤效果,除此之外,斑比的被动技能【压迫众生】和主动技能【暴风降临】都能在一定程度下清除当前场上的弹幕,为斑比提供了很强的生存能力。
主动技能【女神姿态】可以穿透敌方屏障,是非常强力的BOSS战技能。
活动期间,【绯红魔女·斑比】招募池限时开放,【斑比】角色限时概率UP,出现概率占所有SSR骑士概率的60%。
各位指挥官可以在试用关卡进行角色试用。
此外,【防卫行动】活动开启期间,消耗量子结晶可提升防卫等级,防卫等级到达指定要求可解锁斑比的限定皮肤:沃登之峰、斑比限定头像&头像框等奖励。
,右手从她肩头掠过的同时,指缝里的一硬币反手劫の变0.6测试版攻略 劫の变0.6测试版攻略秘籍挥出,哧地一声急响,粗壮汉子眉心突然出现一个小洞,鲜血还未流
出,人已仰面而倒,人群大乱,纷纷叫劫の变0.6测试版攻略 劫の变0.6测试版攻略秘籍喊着趴在椅子上,预料中的爆炸声没有响起,倒有惨叫声传来。
两名持枪的汉子慢慢倒下,其中一个直接倒地,无声无息,另一个惨叫一声,翻身而倒,他们两个距离劫の变0.6测试版攻略 劫の变0.6测试版攻略秘籍远了点,林剑又需要避开别人的耳目,出手略有不准,但一样管用,硬币
先来测试一下:
魏武之强 (攻+50,防+50,武力+30,智力+30)原始数据曹操 (统101 武78 智91)
第一次带了5个小弟 (刘备,关羽,张飞,董卓,孙坚)发动技能后:
3位武将buff 持续80秒左右消失(刘备,董卓,曹操)3位武将buff 持续127秒左右消失 (关羽,孙坚,张飞)于是我郁闷了,为什么持续时间不一样??
第二次测试:3位武将buff 持续79秒左右消失(刘备,董卓,曹操)3位武将buff 持续127秒左右消失 (关羽,孙坚,张飞)好吧,不是几率事件。
后面三个武将唯一不同点就是武力90+*后面又测试2次,结果一样
重新开盘测试:刘备--大都督(+8统 +8武) --》 90武力孙坚--没收古锭刀 --》 90武力 (没办法,3个人都没法让武力降到90以下 我又没耐心刷陈情受伤。
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我没那么蛋疼 )董卓--授予古锭刀--》92武力
继续魏武:3位武将buff 持续79秒左右消失(刘备,董卓,曹操)3位武将buff 持续126秒左右消失 (关羽,孙坚,张飞)结果一样,看来起码跟官位和武器+的武力无关
难道3个名将有什么隐藏设定?现在我们来试试
义勇兵 (+50攻 +50防 +回复伤兵)6个武将都是新游戏初始数据

发动技能后:60秒之后所有武将buff消失
第二次发动:60秒之后所有武将buff消失这次3个武力高的猛将没有特殊待遇。
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真奇怪现在我们来试试 全军猛攻 (+50攻 +20破坏)我们队伍里有两个会这个战法的武将 (孙坚,董卓)积攒支配点之后。
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先试试孙坚的:(智力79)63秒后6个武将全部buff同时结束再试试董卓的: (智力73)58秒后6个武将全部buff同时结束*继续测试了2次,结果基本一样 +/- 1秒左右。
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主要是手点空格的时候时快时慢好吧,这两个武将的战记持续时间竟然不一样 而且相差不算小哦来看看时间差 (5秒)再看看智力差 (6点)是不是很相似啊? 难道智力对战法的影响力是1:1?我们继续测试。
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(没办法,试玩版人太少了。
智力相差很多 但拥有同一个技能的只有2个放火狂 和2个全兵击达人 )我们又把注意打到曹操身上了。
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这次给力他个+8智力的官位做做
测试结果:90秒之后 刘备,曹操,董卓buff消失143秒之后 孙坚,关羽,张飞buff消失
继续:91秒之后 刘备,曹操,董卓buff消失143秒之后 孙坚,关羽,张飞buff消失好吧,看起来持续时间差(10秒左右)跟智力差(8智)还真是接近1:1的比例。
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(什么?143-127 = 16? 额。
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这我真不知道,估计3位高武猛将是按比例延长的buff时间)好吧,我们(伪)确定了智力和buff的持续时间是很接近1:1的正面关系。
我们来看看buff加的智力是否也有用?
这次我先放魏武之强马上接着放义勇兵:好吧我把袁本初和董卓搞混了。
这次他是友情演出
80秒后 刘备,曹操,袁绍的魏武buff消失 (关羽,张飞,孙坚buff全部存在)105秒后 刘备,曹操,袁绍buff全部消失 (关羽,张飞,孙坚其中一个+50buff消失。
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也就是说只剩下魏武之强的buff)127秒后 全部buff消失由此可见,由于魏武发动的时候大家的智力都是初始所以结果正常。
义勇兵发动的时候刘大耳有了+30智力的buff (初始78+30), 所以延长了25秒左右的义勇兵效果。
因此可见,战场上的buff也算到战法持续时间的计算里哦。
3个猛将依旧对魏武之强有特殊待遇。
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反之先义勇兵后魏武之强:60秒之后义勇兵buff消失80秒之后 刘备,曹操,袁绍全部buff消失 (关羽,张飞,孙坚魏武buff存在)127秒后 全部buff消失可见战技发动之后得到的buff是不会影响持续时间的。
顺便看了一下万人敌和千里行的duration:
67秒后万人敌buff消失88秒后千里行buff消失最后我们还是有一个疑问:如果曹操或是刘备的智力变成0会怎么样?难道buff会变成1秒? 估计智力和持续时间不是一个直线关系,不过这个就要等修改器了 " />" />
蛋疼总结:1)
武将数据都是初始数据情况下:*所有时间都是大概值
67秒后万人敌buff消失88秒后千里行buff消失80秒后魏武之强buff消失 (某些特殊武将除外)127秒后某些武将的魏武之强buff消失60秒后义勇兵buff消失63秒后孙坚的全军猛攻buff消失58秒后董卓的全军猛攻buff消失
2)
武将的智力对大部分持续战技有直接关系。
在测试中1智力大致增加0.8~1.2秒的维持时间,估计智力的高低跟时间的增长比例有关。
具体公式吗。
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因为是(伪)技术所以没有 (坑爹就是这样的)
3)
武器,官爵的智力加持有效
战场中的buff智力加持也有效 (如果同时放+智力范围buff战法和别的buff战法,一定先放+智力的战法才能资源利用最大化)
?)
至于为什么孙坚,关羽,张飞在曹操的魏武之强下多了好几十秒的buff时间我还真不知道。
请各位大大解惑。
写了这么多根本没有任何游戏公式作为后盾的猜想是不是很坑爹,是不是很蛋疼。
哇哈哈哈
欢迎大家自己去游戏里测试一下是否如此,因为实验次数很少,所以准确性完全不保证。
最后给出一个偶然发现
给董太师加了魏强,义兵之后故意去被动摇 (波才还是烧死了460多兵 =.=) 发现动摇减1/2的数值里并不会算上buff里加上的。
这样的话伏兵的正面战斗威力大大削弱,被动摇后如果有强力单体战技可以直接硬抗,如果被减速之后追着打还是很疼的 (动摇之后的移动力下降应该也是不算buff了吧?估计?这东西肉眼很难看出来)
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