兵书游戏攻略目录
先说骑兵:
西凉:特点:攻高回血。
以铁兵为辅,铁攻为主,攻击跟血量是西凉跟游骑这两种兵种的特点,以这两方向为主不会错。
其次护体这个效果还可以吧,不知道怎么计算的。
弩骑:特点:攻高。
以将攻为主,第1项将攻起始6%,性价比不错。
重骑:特点:防厚。
应该以武防为主,可惜武防不是第1项,性价比不高。
游骑:特点:攻高回血。
第1项起始加攻1%,第3项速攻才5%开始,性价比如西凉,材料多余的可以选择加。
再说步兵:
禁卫:特点:攻高血高防低。
第1项禁攻6%起始,性价比非常高。
陷阵:特点攻防均衡。
第1项阵攻,起始加6%,挺划算的。
重盾:第1项盾防起始加7%,也挺划算的。
丹阳:特点:攻击高兵种特性好相应要点的技能也多相对较贵。
第1项营攻加1%,太少了,第3项太攻才加5%,此类兵种特性好是好但是相应的也贵。
重弩:特点:攻高防高相对远程防来说。
第1项分别是奇防8%,中庸吧,如果有将上联防的话效果会比较好。
奇攻加1%,后面弩攻才加5%,相应耗费材料也增加。
但是作为步兵远程主力,也是目前唯一的选择。
长弓:特点:攻高血厚防低。
以司攻为主,第1项司兵5%起始,第2项司攻6%起始,还可以。
至于其他特性:(我认为这些特性大部分只在低等级血量少时效果明显到后期十几二十几万血,那两千多的额外伤害有啥用?)
西凉:95级破甲1899伤害(如果按这个数字的百分比算能加多少?),冲撞,对步兵概率翻倍已经伤害很高了,兵书里属于锦上添花。

重骑,95级护体减免852伤害,95级压迫额外994点伤害,(如果是按这些数字计算百分比又能增加多少?)。
95级践踏75.6%伤害,兵书1级加30%概率不加怒气,这项应该算性价比不错的,不过前面要浪费不少材料。
游骑,95级迂回额外1582点伤害,(同样百分比又能增加多少?)当初一开始觉的游骑可能不错,但是细看还是不如西凉好,如果游骑的先防更改成格挡兵,那就牛逼了。
弩骑:95重箭1899点伤害,95级精准1741点伤害,同样问问百分比又能增加多少?
禁卫:95级压迫994点伤害,95级切割1243点伤害。
百分比又能增加多少?
陷阵:95级枪阵1582点伤害,95级逼退1582点伤害。
西凉冲撞动则好几万,减免这点伤害有用?
重盾:95级前除了扩编,貌似没哪个兵种特性值得加满。
不过兵书第1项加防的倒是挺适合重盾的。
还有最后一项钝击减防,不知道会不会出现几只小强?
丹阳:还是那句话,兵种特性好是好,但是贵啊。
重弩:95级精准1741点伤害,百分比也加不了多少。
长弓:除了速射外,其他技能没点满过最多到80。
兵书是新特性,切勿与以前的特性混淆,
攻防伤害都是单独计算
重骑高防+护体,俨然已经打不死了
QQ仙侠传没有不该点的技能
只是要明确先点什么
这样才能更好的跟上游戏步伐
现在升级主流是团队副本
天道负责拉仇恨、顶怪,与星华同是最受欢迎的职业
拉仇恨就是强制怪物攻击你:
1、首先天道血高防厚,不容易死
2、其次便于高攻击职业输出,减少其他职业死亡率
49以前推荐学习坚盾+傲剑
满足以下要求推荐冲50级以上:
1、仇恨技能最少2个
2、防御达到800左右
49以后不PK,只下本,那霸刀可以不点了
要PK的话必须走向3修
在同装备、同级别的情况下,PK比什么:技能
在技能的基础上在谈操作,没有技能PK必输
天道主要不是输出
是抗怪、破甲,便于别人输出
论单体输出你比的过逍遥?
论群体输出你比的过九重、星华?
搞清楚定位
多玩天道盟技能模拟器,自己多研究:
兵书玩法是比较后面开启的一个玩法,到时候小伙伴们打开背包,在左侧位置就可以找到兵书这个系统了;那么问题来了,这个兵书有什么用呢?简单的说就是为小伙伴增加战力的;兵力系统可以为小伙伴们提供基础属性的加成,是永久性的加成;如此一来就达到提升战力的效果。
兵书是不需要获得的,兵书本来就有,只是小伙伴们需要对兵书进行习读;这样才能够获得相应兵书的属性加成;及战斗力;在兵书系统中不同的兵书可以提供的属性加成也是不相同的;比如有的兵书加体质,有的兵书加精神等等。
兵书有等级和章节的提升,每提升10级就会进入到下一章,章节和等级越高,提供的属性越多。
升级兵书需要消耗一定的经验和绑银,所需的绑银较少,而经验在游戏中是非常宝贵的,所以在升级兵书的时候,一定要有充足的经验才行,在不影响等级的情况下去升级兵书。
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