信长野望天道目录
《天道》是一部由九州编剧磯村一路编著的信长野望系列小说,《信长野望》是其中的第一部。该小说以战国时代的日本为背景,讲述了主人公織田信长的成长、战斗和统一日本的故事。小说中的信长是一个年轻而有野心的战士,他从小就立志要统一整个日本。他机智聪明,冷静沉稳,善于利用各种策略和战略来达成自己的目标。在他的带领下,織田军逐渐壮大,征战四方,最终统一了日本。《天道》这个名字来源于中国的哲学思想“天道”,即天意或天命。信长相信自己的命运由天所主宰,他坚信只有遵循天道,才能够取得胜利。因此,他在战斗中常常根据天道的指引来决定自己的行动,也相信自己是天意的代表。《天道》这本小说以其精彩的故事情节和深入的人物描写赢得了读者的喜爱。它展示了信长作为一个领袖和战士的智慧与胆识,也探讨了人与命运之间的关系。通过这本小说,读者可以更深入地了解信长的思想和兵法,也能够感受到那个战国时代的精彩与残酷。总之,《天道》是一部值得推荐的历史小说,它带领读者进入那个战国时代的世界,感受信长奋斗和统一日本的壮举。无论是对信长野望系列感兴趣的读者,还是对战国时代历史感兴趣的读者,都可以在《天道》中找到自己的乐趣。
天道里加入由三到五人编队组成的阵形,使得战术更加灵活多遍不同的阵形作用差异很大,那么最实用的阵形是哪个呢?
1、鹤翼同兵科连携率+30%虽然会给予敌方很大伤害,但是在攻击力和守备力方面没有加成,如果未能发动出连携将陷入苦战。
是一个比较赌博的阵型。
2、鱼鳞直接攻击力+30%最适合以足轻或骑马为中心的阵型。
自军足轻和骑马兵科适性高的武将多时,这个阵型是最佳选择。
3、雁行间接攻击力+30%最适合以弓、铁炮、大筒的阵型。
用这个阵型迎击敌人会有很好的效果。
被进攻时的绝佳选择。
4、偃月直接间接攻击力各+15%足轻和弓、骑马和铁炮类似这样的混编时,这个阵型最佳。
可以对付任何战斗,是个稳定型的阵。
(前面提到阵型与兵种相配的问题就是指这个。
如果只是足轻和骑马混编的部队,使用这个阵型,因为没有间接攻击的兵种,所以间接攻击的15%加成会浪费掉。
)
5、锋矢破坏力+30%原本破坏力就很高的破城槌或大筒部队使用这个阵型的话,敌据点的耐久瞬间便可瓦解。
面对兵少,但城防高的据点,这个阵型最为有效。
6、方圆守备力+30%打持久战,或被侵入是最能发挥威力的阵型。
可以以足轻为中心编制进行防卫战。
破城槌或者攻城橹这种原本守备力就很高的部队使用的话也可用来攻城。
7、横轭守备力+10%,战法被害—30%防守战所使用的阵型。
敌如果使用【鹤翼】,最好用此阵。
如果有“全体强化”战法的武将,也很推荐用这个阵。
8、锥行机动力+20%向敌领地内增派援军时的最佳阵型。
攻击力和守备力没有加成,所以士气足够的话,交战前使用【阵替】。
9、包围攻城专用阵
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毛利在附近→_→
嘛,上杉的话,骑兵即可,但是兵种不要单一,有织田的能人就铁炮,数量上来了在后排很无解的,北条和今川家嘛,内政很强。
我觉得,兵力大的情况下,5队以上的时候城防再高也没用,但是合战必须赢。
另外,专门配个大筒队攻城后期也不错,前期觉得好贵→_→上洛,官职看您自己喜好。
天道的统一就一个字,快。
另外楼主您打的哪个剧本,德川家最好拿掉,因为足轻强的非常划算。
真田,武田,上杉,反正这几家的骑兵我觉得已然很强了。
文化的话,一直是把茶室的各项锻炼先弄好,前期缺钱可以研究大社往后的几项,不过别太多,主要把公家练上来,南蛮的洗礼学了,性价比很高。
嘛,先这些吧,个人观点不喜勿喷,如果还有问题,再交流。
望您满意。
快速统一要点1-3
天道问世已经有三个多月,这三个多月以来,先后以各个剧本的许多势力达成了统一,基本都是以种田打法为主,统一一次的时间一般为15-25年。
在反复的攻略之后,终于有了试一试快速打法的念头,于是先后尝试了几个不同剧本中的若干个势力,其中既有失败的苦涩,也有成功的喜悦,总结以后放上来和大家分享交流一下。
快速统一的成功要点:
1.选择合适的剧本和势力。
一般来说,周边无强敌,手下有得力将领的势力,初期都很容易发展,如果有合适的修得济技术会更顺利。
地理环境方面无疑是近畿的大名较为有利,因为可以同时向东西两个方向发动进攻,安排恰当的话可以同时结束东线和西线的战事,比较快速的统一,而九州和东北的大名相对来说较为不利,虽然接壤的势力少,便于集中兵力展开攻略,初期和中期都更加轻松,但是相距地图另一侧的势力毕竟距离太远。
从兵种方面来看,足轻、弓兵由于无需生产兵装,机动力也比较高,因为都是比较适合快速攻略的兵种,因此擅长足轻和弓兵的势力会较为有利。
骑兵是机动力最高的兵种,同时攻击力也相当高,虽然需要使用一定的金钱来生产军马,但是骑兵的高攻高速优势足以弥补生产、运输军马造成的时间损失。
铁炮虽然攻击力高,但调度不易(基础产量低于军马),机动力非常低,因此前期要以铁炮做为主力来进行速攻是比较困难的。
破城锤、攻城橹、大筒由于机动力非常低,生产周期长,而且生产所需金钱较多,更加不适合用于速攻。
综上所述,足轻、弓兵、骑兵都是比较适合用于速攻的兵种。

最后一点,也是最重要的一点,就是选择一个自己熟悉的剧本和势力,对剧本内各势力的实力、人才分布比较了解,对自己选用的势力比较熟悉,这样攻略起来会更加得心应手,如果选择自己不熟悉的剧本和势力,即使该势力很强,也是需要不少时间来逐步了解的,而在一次快速攻略过程中,时间是很珍贵的。
2.最大限度的利用人力资源,不留一个闲人。
快速攻略其实并没有难度,我们需要做到的只是掌握好时间和提高注意力,简单的说就是该种田的时候种田,该出兵的时候出兵,尽量减少等待的时间,始终采取适当的行动。
整个攻略过程中,除了要注意部队菜单,更要时时注意据点菜单,看各个城池中有无待机武将,如果有的话,别客气,要有做一个黄世仁、周扒皮的觉悟,这些员工既然每个季度都要领走那么多薪水,就不能让他们闲着,该铺路的去铺路,该打仗的去打仗,该种田的去种田,该移动的就赶快动身,总之不留一个闲人。
什么时候发现有闲人了,立即一敲空格,轰他出去干活。
理想的状态是每个城都是0待机,不过实际上不太可能,有些城需要留一两个武将待命运输还是必要的。
所以,快速攻略的过程,其实是一个很累的过程。
3.使用合适的速度,精确控制。
根据自己对天道的了解程度,选择合适的速度,如果对天道已经非常熟悉,可以使用较快的速度,初期派出的部队较少时,使用最高速也可以,不过如果对游戏还不了解,就只能用较低的速度了,需要暂停的时候也不要犹豫,立即暂停。
如果仍然控制不过来,就只能用最低速了。
如果选择的速度超出自己的控制能力,就很可能会出错,甚至出现自动存档功能也无法挽回的错误,势必对整个攻略造成不良影响。
不需要很高明的技战术,只要注意各处战局,小心的进行指挥,就能够打好每一场战斗,虽不敢说每战必胜,但要做到从开局到统一自势力零灭队绝对没有问题。
举例而言,这次我方从小田原出发攻击岩付,由于和岩付的太田军及其援军长野军先后发生战斗,原本兵力充足的军势已无力发动强攻,于是改用包围阵型进攻岩付城,围城过程中大道寺政繁队遭守军攻击而濒临灭队,因此立即令其脱离军势,暂避一时,等待落城后入城,这样一来就避免了约3000兵力的损失(伤兵)。
初期我们可以先从低速开始,以后逐渐由慢到快,对游戏的操作越熟悉,能够掌握的速度就会越快,现实中消耗的时间也就越少。
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